破碎的臉 教學製作
[教學重點]:破碎的臉,此章節非常耗費心力,其中破碎的部份是重點(可大可小),小弟前後做了8~9小時才完成,效果還蠻滿意的。此章節沒有新的技法,算是應用的一個單元。
1.開啟womanhair_stock圖檔。
2.使用套索工具,把頭的周邊套索住(包括頭髮),之後編輯/拷貝、編輯/貼上,把新圖層更名為head cutout。
3.把底圖更名為stock image(如無法更名,拷貝一張底圖即可),再複製一張head cutout圖層,更名為stetch,並置於head cutout下面。
4.在stretch圖層上,編輯/任意變形,把頭部拉長,圖層不透明度30%。
5.新開一圖層,用筆刷工具劃一條線作為臉部破碎的分界。
6.在head cutout圖層上,選擇套索工具一小塊一小塊作破碎動作。(當選取了範圍以後,可以按住ctrl鍵,直接做剪裁移動)(此動作做了我非常久的時間,不過一切都是值得的,破碎的很漂亮)越靠近臉部破碎越小反之則大,要規劃破碎的方向與曲線,不用太規則有點不規則的美也不錯。
7.在head cutout圖層下面建立一圖層,用套索工具在臉的周圍圈選並填滿黑色。
8.在head cutout圖層建立3種圖層遮色片分別是色相/飽和度、色階、亮度與對比(我們可以按住alt鍵選取,並把套用上一層的選項打勾)
PS:此動作是用來製作眼睛、牙齒等元素
色相飽和度:-133,-100,-2
色階:0,1.85,157
亮度:-77,31
眼睛
牙齒
9新增一圖層更名為big break,在同一圖層用套索工具圈選出範圍,再用漸層填色。
10.在big break圖層,按住alt鍵,點選建立新填色與調整圖層(亮度/對比:+27)。
11.開啟texture_wall_1圖檔,拖曳進主圖層中,用任意變形調整大小到臉的範圍,而後,混合模式選擇(加深顏色)。
12.在face texture圖層上開啟遮色片,用筆刷刷去不需要的部份。
13.同步驟10的方式,增加圖層亮度/對比(+5,+41)。
14.開啟texture_wall_2圖檔,拖曳進主圖層中,用任意變形調整大小到所有破碎的範圍,混和模式(覆蓋)。
15.在break texture 圖層上開啟遮色片,用筆刷刷去不需要的部份。
16.從texture_wall_1圖檔中拷貝一長段圖層,複製到主圖層中,混和模式(加深顏色),一樣用遮色片去作修飾。
17.做完遮色片當然要增加亮度囉,在Body texture圖層,按住ALT鍵,點選建立新填色-亮度/對比(40,-7)。
18.新增一圖層更名為底部漸層,用矩形選取工具圈選一方框,使用漸層工具(使用黑色到透明的漸層),按住shift鍵,垂直向上拖曳。
19.新增一圖層做圖片混色用,選取水桶工具(RGB:170、152、124),倒入整張圖片,不透明(75%)、混和模式(顏色)。
20.同上一步驟,倒入RGB(75,83,102),混合模式(覆蓋),再複製一圖層,作為加深效果用。
完成圖
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