3D立體葉子 教學製作

leaf拷貝.jpg

我是葉子不是舌頭~~


 

 

[教學重點]:

此章節主要的重點有二:

一.是自由變形的調整,調整的好,葉子呈現會很自然。

二.混和選項的設定,深度與尺寸決定立體的輪廓,亮部與暗部的不透明度決定輪廓呈現的色澤。

這一章節細部調整佔很大的比例,操作的方式並不困難,調整才是重點。

 


 

step.1

開啟圖檔

P-01.jpg

 


 

step.2

選擇編輯/任意變形(ctrl+T)

P-02.jpg

 



step.3

左上角的點向下拖曳到葉脈上方,調整完成後,選取打勾,儲存變形。

P-03.jpg

 


 

step.4

同上一步驟的方式,拖曳右下方的變形點作調整,不要儲存

P-04.jpg

 



step.5

此步驟為調整節點,從上方拖曳過下方的變形點,形成交叉,調整完後記得儲存

P-05.jpg

 



step.6

把交叉行程的不規則擦拭掉。(選取後del)

P-06.jpg

 



step.7

接著調整右下方變形點,使其有葉子般的的圓滑狀,調整完後儲存

P-07.jpg

 



step.8

照圖的方式,調整節點。

P-08.jpg

 



step.9

編輯/變形/扭曲,調整葉子的形狀。

P-09.jpg

 



step.10

此方式可以進行區域性的調整,選擇矩形選取工具選取一方框,在照著之前的方式進行調整。

P-010.jpg

 



step.11

接著照著自己想要的方式擺放葉子。

P-011.jpg

 



step.12

在每個圖層上選擇混合選項,把陰影打勾進行陰影的調整。(每片葉子都需要微調,主要調整不透明度、間距與尺寸)

P-012.jpg

 



step.13

同上一步,此步驟也是需要微調的步驟。(主要為調整深度、尺寸與亮部暗部的不透明度)

P-013.jpg

 



完成圖

在這裡我增加了濾鏡/演算上色/光影效果

Apple_Leaf_Texture_I_by_texurestockbyhjs拷貝.jpg  



高手作品(光澤做的很棒)

2568262523_8ea275a733_o.jpg

 


 


 

rarbox.png

 [MU]download texture for this turtorial


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